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藤堂 香澄 重ね当て (D) 236+A or C(空中可) 扇溝流し (D) 214+A or C(3回連続入力可) 竜巻槍打 (S) 近距離で632146+A or C 白山桃 (D)(S) 214+B or D 滅身無投 41236+B 殺掌陰蹴 41236+D 半身・諸手返し 22+B or D ■超必殺技&MAX 省略 ■基本コンボ 屈B 屈A 扇溝流し 追加入力下段始動。中段と2択をかけていく。 近C or 近D +A 扇溝流し or 弱竜巻槍打 追撃最初にジャンプ攻撃を入れた場合、+Aが届かなくなることが多いので省いた方が安定する。近Dは発生が遅いので確定反撃用。 近C +A 弱超重ね当て初心者オススメお手軽コンボ。 めくりJD 近C +A(2段目) 弱・竜巻槍打 大JC+D喰らった者を悶絶させるノーゲージ5割のお手軽コンボ。ゲージの溜まり具合もヤバイ。 竜巻槍打(4段目DCかSC) 強超重ね当て画面端だとカス当たり、反撃の危険も伴う。 竜巻槍打 遠C or C+Dなど 双星重ね当て 竜霞打撃投げからの一発逆転ルート。破壊力抜群。 ダッシュやスカしジャンプから狙っていく。 近C(空中ヒット) 双星重ね当て 竜霞上記との2択、打撃投げを嫌がってジャンプした相手を近Cで狩って、そこからMAX2。 ダッシュやスカしジャンプから狙っていく。 (端)…重ね当てカウンターヒット 遠Dなど(距離に応じて)使用可能な状況なら通常技経由でMAX2も決められる。 (端)…低空重ね当て(バックステップなどから)カウンターヒット 強白山桃(1段目DCまたはSC) 強超重ね当て起き上がりリバーサルのコマンド投げなどに対して有効。もし距離が近ければ弱白山桃でも可。 ■MAX発動絡み (画面中央)GCC+D (QM) 双星重ね当て 竜霞ガーキャンぶっ飛ばしからのMAX 4ゲージで5割ほど持っていく。 やり方 GCC+D +BC +AC 竜巻槍打 遠D (QM) 双星重ね当て 竜霞遠Dで前進するので拾いやすい。入力は遠Dの時に+AずらしBCで。 近C +A (QM)~発動コンボ始動の基本形。最初の近Cを省けば中段始動。+Aの2段目で発動した場合はダッシュが必要になる。以降は場面に応じて以下のルートを使い分ける。(中央)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(1段目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て (端)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(入力2回目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て (MAX2、中央・端)…近C +A 強竜巻槍打(3段目) 扇溝流し(入力2回目) 弱白山桃 双星重ね当て 竜霞 +A(1段目) (QM) 屈B 屈A 扇溝流し(1段目) 白山桃(1段目) 強超重ね当て or 弱白山桃 双星重ね当て 竜霞中段から即座に下段。中段から下段への繋ぎが早いので反応ではガードしにくい。+Aの1段目でに入れながらやや遅いタイミングで発動すると自動で屈Bを出せる。屈Aは省いてもいいがヒット確認はしにくくなる。画面端では扇溝流しを3ヒット目まで入れられるのでヒット確認と操作が楽。+Aは2段目も中段なので2択になり、ここからの発動コンボも使えるとなお良し。 キング ミラージュキック(S) 63214+AorC トルネードキック 95(D) 63214+BorD ミラージュダンス 近距離で41236+AorC イリュージョンダンス 2363214+BorD サプライズローズ 236236+BorD ■MAX超必殺技 イリュージョンダンス 2363214+BD同時押し ■MAX2 シークレットミラージュ 641236+BD同時押し 基本連続技 近D(×2)>各種必殺技難易度★☆☆☆☆ 基本中の基本。飛び込みから狙ったり相手の大技のスキに決める。つなぐ必殺技は威力重視ならダブルストライク。(決めた後の)流れ重視ならミラージュダンス、といったところ。一応サプライズローズにもつなぐことはできるが、この場合は密着始動になる。 近B>ミラージュダンス難易度★☆☆☆☆ 下段判定である近B始動の連続技。決め打ちでミラージュダンスまで入力しておけばヒット時には連続技、ガードされても何も起こらず暴発もなしなので汎用性が高い。威力が小さいのが難点だがそれを差し引いても利点は十分にある。 屈B>屈A>トラップショット難易度★★★☆☆ もうひとつの下段始動連続技。前述の近B>ミラージュダンスよりは威力は高いが、少しでもつなぎが遅いとトラップショットが届かなくなるので難易度は若干高め。また、こちらの流れからでもミラージュダンスは(一応)つながるので、そちらにつないでもいいとは思う。ゲージ効率はトラップショットの方がほんの少しだけ上。 SC連続技 ミラージュキック(×3)>強サプライズローズ難易度★★☆☆☆ 1段目でSCすればイリュージョンダンスにもつなげられるが、普通に3段目からサプライズローズにつないだ方が安定する。暴発で出てしまってラッキーヒットした時にもヒット確認できるのがいいところ。 発動中連続技 ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ難易度★☆☆☆☆ 画面中央でQM発動からミラージュキックにつないだ時用。基本的に強攻撃以上の技さえ当たればQM発動からここまでつなげられるため、汎用性は高い。 (ミラージュキック(×3)>トラップショット>(中央)ダブルストライクor(端)イリュージョンダンス難易度★★★☆☆ 主に画面端に追い込んだ時用の連続技。中央でもダブルストライクにつなげられるが、後の流れが途切れてしまうので、中央では画面端への運搬能力が高いサプライズローズを直接つないで使っていく方がいい。イリュージョンダンスは通常版(弱)、MAX版問わずつなげることができる。 ミラージュダンス(×4)>(中央)強サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★☆☆☆☆ 強力な打撃投げのミラーシュダンスからの連続技。強力なガード崩しから大ダメージを与えることができるので非常に優秀。画面端に追い込んでいるならイリュージョンダンスにつなげることもできるのでリターンはさらに大きくなる。 QM発動連続技 近強攻撃>3+D>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 通常技からQM発動を使った連続技。けん制の単発3+DからでもQMに繋げられるので汎用性は高い。威力も十分なので主力の連続技となる。近強攻撃から繋ぐ場合、3+Dを遅めに繋ぐ事でダメージが上がる。 近強攻撃>3+D>(QM)>MAX2難易度★★★☆☆ 遠C>(QM)>(中央)(ミラージュキック(×4)>強サプライズローズ)or(端)(ミラージュキック(×3)トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★☆☆ 強力な遠CからのQM発動を使った連続技。けん制にどうぞ。上の連続技よりも1割強ダメージは落ちるがけん制から狙えるのは大きい。相手の起き上がりに重ねる事で6+Bから繋がるがめり込む必要がある上見てから反撃余裕なので乱発には注意。 屈B>屈A(屈B)>(QM)>ミラージュダンス(×4)>(中央)サプライズローズor(端)(トラップショット>イリュージョンダンス)難易度★★★★☆ 下段始動のQM発動連続技。弱攻撃のつなぎを早くするのがコツ。普通に発動してからミラージュダンスを狙う方が実戦的。 ギース 基本コンボ JC 近C(立ち、屈) 各種地上必殺技(強邪影拳は除く) JC 近C(立ち、屈) 雷光回し蹴り 各種地上必殺技(強邪影拳は除く) (画面端) 近D 強邪影拳 近C or 屈C or 近D1段目 or [サンダーブレイク 追撃] (画面端) JC 近立C(立ち、屈) 雷光回し蹴り 弱飛翔日輪斬 最速屈C 虎殺(C投げ) 雷鳴豪波投げ or サンダーブレイク※雷鳴豪波投げに繋ぐ場合、各種当身を空振りしてから出す事で僅かにゲージを貯める事が出来る。 画面端の相手に対してC投げを決めた場合、前方Jor前転で裏に回る事が可能で端攻めを維持出来る。※対香緋 香澄 ゲーニッツには裏周りが不可能。 SCコンボ 画面端 近D 強邪影拳3段目(SC) レイジングストーム 画面端 キャラ限定コンボ (画面端の相手に密着して)サンダーブレイク 最速レイジングストーム 最速レイジングストーム QM発動コンボ 3ゲージ JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブ※デッドリーレイブはAABBCC止めから(垂直小ジャンプC 近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳)とした方が普通にフィニッシュするより減る上にゲージ回収も出来てお得。 JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳2段目(DC) 羅生門 雷鳴豪波投げ(中央付近のみ) JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳1段目(DC) レイジングストーム QM発動コンボ 3ゲージ ライフゲージ赤 JC 屈C +B (QM) ダッシュC +B 弱邪影拳2段目(DC) 弱飛翔日輪斬 サンダーブレイク(空中ヒット) 雷鳴豪波投げ(距離による)※クラークのみサンダーブレイクがフルヒットする場合があり、さらに追撃可能。 端限定 ライフゲージ赤・3ゲージ(MAX生発動からなら計2ゲージ) 近D 強邪影拳 サンダーブレイク バックダッシュ弱飛翔日輪斬 屈C JC 近立C 雷光回し蹴り 弱飛翔日輪斬 サンダーブレイク(空中ヒット) 雷鳴豪波投げ 3ゲージ即死コンボ ライフゲージ赤・端限定 垂直JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) 近D1段目 強邪影拳 サンダーブレイク バックダッシュ弱飛翔日輪斬 屈C 4ゲージ即死コンボ 垂直JC 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュC(or屈C) 雷光回し蹴り 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブAABBCC止め (M) 屈C 雷光回し蹴り 弱邪影拳3段目(DC) 強飛翔日輪斬1段目(DC) レイジングストーム※大型キャラ以外にはしゃがみ状態だと弱邪影拳の3段目が空振りする。 4ゲージ即死コンボ ライフゲージ赤・端限定 レイジングストーム最大溜め 弱飛翔日輪斬 サンダーブレイク(空中ヒット) 雷鳴豪波投げ(距離による) 5ゲージ即死コンボ 近C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュ近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブAABBCC止め (M) 近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳2段目(DC) デッドリーレイブAABBCC止め 垂直小ジャンプC [近C 雷光回し蹴り 弱邪影拳]or[近D 強邪影拳 近C] 5ゲージ即死コンボ ライフゲージ赤・端限定 一部のキャラのみ 各種J攻撃 屈C 雷光回し蹴り (QM) ダッシュ近D(1段目) 強邪影拳 サンダーブレイク 最速レイジングストーム 最速レイジングストーム ハイデルン ■超必殺技 ファイナルブリンガー 236236+A or C ハイデルンエンド 2141236+B or D ■MAX超必殺技 ファイナルブリンガー 236236+AC同時押し ハイデルンエンド 2141236+BD同時押し ■MAX2 カリバーン 236236+BD同時押し 基本コンボ 近B or 屈A ストームブリンガー or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) めくりJC 屈A×1~2 強ムーンスラッシャー めくりJC 立ちA×3~5 屈B立ち状態限定。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) (MAX)ハイデルンエンド or ファイナルブリンガー(画面端) 屈C 強ムーンスラッシャー(SC) (MAX)ハイデルンエンド or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) 前方or垂直JC 屈BJCを高めに当ててしまい、屈Aが間に合わない場合はこれで妥協。 JC+D(CH) JB or JD or JC+Dハイデルン飛び込みの大本命「空中ぶっ飛ばし」、発生勝ちでカウンターを取ることが多いので常にカウンターヒットかどうか目で確認しておきたい。 追撃については中央ならリーチの長いJBが最も安定。ダメージを欲張ってJCなんかで追うと届かないことが多い。画面端なら発生の早く威力も高くダウンも取れるJCDほぼ1択。 JC+D(CH) クロスカッター ムーンスラッシャー画面端限定 前方小JC 後方昇り小JC中段から再び中段。 どちらのJCにも空中投げも仕込んでおく。 屈B 屈A ムーンスラッシャー屈Bの持続(終り際)を相手の起き上がりや前転の隙に重ねると、屈A>ムンスラに繋ぐことが可能。 近B ムーンスラッシャータメ レバー離してB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.gif)+A or C 立ちBは必殺技でキャンセル可能なので、クロスなどでも一応できるが実用性はあまりない。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) ムーンスラッシャーキャラ限定。多少慣れがいるが、タメはきちんと間に合う。詳細は以下記述を参照。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) ムーンスラッシャーについて 近Cは密着が基本。密着じゃないと、ムーンスラッシャーが遠くてつながらず空振りになる。 ↓画面中央でムーンスラッシャーが入ったり入らなかったりして、安定しないキャラ(画面端では入る)。紅丸、ユリ、レオナ、ラルフ、クラーク、拳祟、キング、舞、ラモン、フォクシー、ネームレス ↓密着、画面中央はもちろん、画面端でも入らないキャラ包 他のキャラは密着で入れたらムーンスラッシャーが出ればつながる。 ムーンスラッシャーは入らなかった場合、隙が大きいので確実に入るキャラだけに使ったほうがいい。 強ムーンスラッシャーでもつながるが、ダメージが大きい分すかった場合の隙が大きいので好みで。 ゲージがあるならハイデルンエンドを使ったほうが良い。 発動コンボ (画面端)近C(1段目) (QM) 近C(2段目) +B(+B)(1段目) [弱ムーンスラッシャー(DC) 強クロスカッター]×2 各種超必殺技 屈B ずらし発動屈C 弱MAXハイデルンエンド 屈B (QM) 屈B 弱MAXハイデルンエンドヒット確認できないので、相手の早出しの飛び込みに対する地上引き込みとして狙うといい。 めくりJC 近C(1段目) (QM) 近C(1段目) ストームブリンガーorファイナルブリンガー回復重視。ファイナルブリンガーはQM>236C>236A or ACで出る。 ストームブリンガーのあとは発動状態で(屈B 弱ムーンスラッシャー(DC) ハイデルンエンドなど)もう1コンボ狙ったり、屈Dの隙をクロスカッターでカバーしたり、通常とは違う動きが可能。 (画面端)近C(2段目) +B(1段目) (QM) ダッシュ 屈A 弱ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) ファイナルブリンガー(通常 or MAX)最初の近Cを省いて中段始動でもOK (画面端)近C(2段目) +B(1段目) (QM) ダッシュ 屈A 弱ムーンスラッシャー(DC) 強クロスカッター 強ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 強ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) ファイナルブリンガー(通常 or MAX)強ムーンスラッシャー 弱クロスカッターのコツは(右向きの場合)タメ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.gif)+C→ずらし押し+A 立ちC+D(カウンターワイヤー)からの追撃 画面中央ダッシュJC+D キャンセル弱クロスカッター ダッシュ 昇りJC or JD or JC+D そのままハイデルンエンドorファイナルブリンガー (QM) ちょいダッシュor小J 立ちC+D(強制ダウン)~表or裏JC 各種連携など (QM) ちょいダッシュor小J 弱ムーンスラッシャー ハイデルンエンド (QM) ちょいダッシュor小J 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター (QM) ダッシュ(浮いた相手の下をもぐって停止) 弱ムーンスラッシャー 強クロスカッターorハイデルンエンド (QM) もぐりダッシュ 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター (端付近限定)(QM) ちょいダッシュor小J 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター ハイデルンエンド ノーキャンセルで弱or強クロスカッター 昇りJC or JD (端で、密着より少し離れたくらいの距離で立ちC+Dを当てる) ガード不能連携 (画面中央)めくりJC 近C(1段目) (QM) 近C(1段目) MAX2通常技をガードさせてからのMAX2 (QM) +C +B+Dで出る。 JCを省けば画面端でも可能 (画面端)JC+D MAX2飛び込みから被せてガードされていたら、すかさずMAX2 撫子 突き出し(S) 236+AorC 突き落とし(D)(S) 214+AorC 寄り切り(D) 近距離で623+BorD 小手投げ(D) 41236+BorD 掛け投げ 近距離で632146+BorD 四股踏み(D)(S) 22+BorD 五輪突き(D) 214+BorD ■超必殺技 合掌ひねり (41236)×2+BorD ■MAX超必殺技 合掌ひねり (41236)×2+BD同時押し ■MAX2 大車輪ノド輪落とし (63214)×2+AC同時押し ノーゲージ 2B×1~3>近B>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 下段始動基本連続技。どちらもダメージはほぼ同じだが、位置の入れ替わりと起き攻めのやり易さが違う。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 大ダメージ基本連続技。「6B>2B×1~2>近A」を「6B・B>歩き近B」とすると難易度が下がる。 2D or ふっ飛ばし or 3C・D>(掛け投げ)>弱四股踏み 地震部分をヒットさせる。空キャンで出す技は掛け投げ以外でも可能。 五輪突き(カウンターヒット)>【強五輪突き】or【小手投げ】 五輪突きでのワイヤーダメージ発生時の基本追撃。 五輪突き(カウンターヒット)>3C>(掛け投げ)>Jふっ飛ばし ゲージ増加量を優先したワイヤーダメージ時追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>【小手投げ】or【寄り切り】or【強五輪突き】 キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>【小手投げ】or【突き落とし>弱四股踏み】 上記より更にキャラ&状況限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。チャン、正面しゃがみチョイ、背面しゃがみジョンにヒットする。 ▲目次へ戻る 1ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>合掌ひねり 超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>合掌ひねり ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 五輪突き(カウンターヒット)>合掌ひねり 1ゲージでの基本追撃。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が高い。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>6B・B>歩き近B>3A(2)>合掌ひねり 上記より更にキャラ限定、猶予なし目押しコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 2ゲージ 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 上記発展系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 2A or 近B>3A(2)>発動>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり 漏らし入力を利用した暴れ技からのヒット確認連続技。3A(2)ヒット時に遅めに6+BCと入力することで自動で発動>6Bが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押しを2回含むコンボ。威力が非常に高い。 ▲目次へ戻る 3ゲージ 2B×1~3>近B>3A(2)>MAX合掌ひねり MAX超必を交えた基本だが、発動コンボの威力が高いので状況に応じて使用する。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(2)>MAX合掌ひねり ノーゲージコンボと同じレシピで難易度を下げられる。 【2B×1~3>近B】or【近C>6B・B>歩き近B】>3A(1)>発動>2C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり 基本発動コンボ。 近C>6B>2B×1~2>近A>3A(1)>発動>6A・C>6B・B>歩き近B>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり 上記発展系。6A入力中にCを押しっぱなしにしておくと自動で・Cが出る。 (キャラ限定)近C>6B・B>2C>3C>発動>6A・C>6B・B>2C>3C>強突き出し(5)>突き落とし(1)>MAX合掌ひねり キャラ限定、猶予なし目押し2回コンボ。威力が非常に高い。 五輪突き(カウンターヒット)>MAX合掌ひねり 3ゲージでの基本追撃。 ▲目次へ戻る GCCD(カウンター)>発動>2A>3A(1)>強突き出し(5)>突き落とし(1)>(MAX)合掌ひねり GCCD地上カウンターヒット時限定連続技。2Aで地上引き込みになる。入力猶予なし。 五輪突き(カウンターヒット)>3C>ノーキャンセルMAX合掌ひねり ワイヤーダメージからの高難度追撃。3Cを最先端かつ最低空で当てる必要がある。 シェルミー 爆NEW スープレックス 6+A シェルミースタンド 6+B ■必殺技 シェルミークラッチ 623+B or D シェルミースパイラル 近距離で41236+A or C シェルミーホイップ 214+A or C シェルミーキュート コマンド投げ後に236+B or D ダイヤモンドバスト 41236+B or D アクセルスピンキック 214+B or D Fカップチュード 632146+A or C 避け動作 ABC同時押し ┗避け攻撃 避け動作中にA or B or C or D ■超必殺技 シェルミーフラッシュ 近距離で(63214)×2+A or C シェルミーカーニバル 近距離で(41236)×2+A or C ■MAX超必殺技 シェルミーフラッシュ 近距離で(63214)×2+AC同時押し シェルミーカーニバル 近距離で(41236)×2+AC同時押し ■MAX2 イナズマレッグラリアート 236236+BD同時押し コンボ 近C or 屈C>6+B>{シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)シェルミーフラッシュめくり時は強ホイップも繋がる。 立B(2段目)>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)超必殺技シェルミーホイップは強のみ、シェルミーカーニバルは近Bからしか繋がらない。 近C or 屈C>イナズマレッグラリアート 6+B>(MAX)シェルミーフラッシュ or イナズマレッグラリアート中段始動。 屈B>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)超必殺技 避け動作~避け攻撃>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or SC(MAX)シェルミーフラッシュ (MAX発動中) アクセルスピンキック>DCシェルミーホイップ~シェルミーキュート 近B>QMAX発動>近B>シェルミーカーニバル 近C>6+B>QM⇒{(ダッシュ)近C>6+B>(MAX)シェルミーフラッシュ} or {(ダッシュ)近B(2段目)>(MAX)シェルミーカーニバル}最初の近Cを省けば中段始動。
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クラーク 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A ジャブ。キャンセル可。牽制に最適。空中の相手にカウンターヒットした場合に距離がある程度近ければナパームストレッチで追撃可能、よく見ていればカウンタヒット確認できるので集中して決めたい。 遠B ローキック 遠C リーチが長く牽制で使える。モーションが同じラルフほどには発生、判定とも強くないので過信は禁物 遠D 牽制の要。ジャンプ防止として活躍してくれる。 近A 遠Aと同じ技が出る 近B キャンセル可 近C 二段技。一段目がキャンセル可能。一段目にスーパーアルゼンチンバックブリーカーを入れ込んでつかってもいい(反撃は難しいが相手キャラや相手の反応によっては発生の早い技で反撃されるので注意) 近D キャンセル不可で発生も遅い。特に使う場面は思い当たらない。 屈A キャンセル可 屈B 下段。キャンセルは不可だが、目押しで1フレ投げが繋がる。 屈C 牽制で使っていこう。 屈D 足払い。無印より振りが早くなっており、牽制や反撃、差し合いに使っていける。 JA 下に強いので飛込みから連続技を狙う時はこの技で JB 垂直と斜めジャンプとで技が違う JC 横に強いが、JDの使い勝手がいいため、あまり使わない JD 垂直と斜めジャンプとで技が違う。斜めジャンプは横から上にかけて判定が強く、空対空で強い。クラークは使い勝手のいい対空がないのでこの技を見せて、あいてのジャンプを抑止するのが重要 CD 発生の遅い蹴り。少し前進して蹴る。けりが出る前に空キャンセルが可能 JCD 判定が強い。ふっとばし攻撃の特性上ガード硬直が長いのでとりあえずガードさせて、その後に攻め込む使い方がメイン。 C投 前方に投げる D投 後方に投げる 特殊技 ストンピング 単発版でもキャンセル可能。あまり使い道はないが、相手の大きな隙に対する反撃に使える(ウルトラアルゼンチンバックブリーカーを繋げるときに、近Cよりキャンセルに余裕がある) 必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB) 1フレ投げ。コンボ、崩し、空振りしてゲージ溜めに使う。弱強の違いはない・・・ハズ。 バルカンパンチ 弱は発生が早く攻撃時間が短い、強は発生が遅く攻撃時間が長い。攻撃中に前進可能。判定は斜め上~上に向けて激強。どんな飛び込みにもだいたい相打ちをとれる。一部のGCCD対策、屈Cに仕込む等の使い方がメイン というかそれ以外思いつかない。ナパームストレッチでキャンセル可能なのでヒットしていたら繋げよう。ボタン全押しで強制停止できる。 スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー 移動投げ。移動中は足元が無敵 ローリングクレイドル スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーとほぼ同性能。違いは移動距離が長くなり、ダメージが若干高い ナパームストレッチ 空中にいる相手を投げる。低い位置の相手はつかめない。発生は早くなく対空には使いにくい フランケンシュタイナー 無敵投げ。連係に組み込んだり、対空で出したり。ただし、空ぶった場合は隙は特大で、その上空振りポーズ中に攻撃を当てられるとカウンターヒットで食らってしまう。 フラッシングエルボー 投げ技からの派生で出せる。追加ダメージを取れる上、相手との距離が縮まるので起き攻めしやすい 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 1フレ投げ。スーパーアルゼンチンバックプリーカーの強化版、スーパーアルゼンチンバックプリーカーと比べるとダメージは上がるが、起き攻めがし辛くなる ランニングスリー 移動投げ。走る前に暗転するので、ばればれ。移動中は足元無敵 ナパームストライク ナパームストレッチの強化版。ナパームストレッチより様々な点で強い。出始めに無敵がついていて、低い位置の相手でもつかむことが出来る(地上にいる相手はつかめない)。発生は早くないが、早めに反応できれば対空としても使えないこともない
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ヴァネッサ対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ヴァネッサ対策 コイツはどう対処したらいいのでしょうか。 02UMから始めたので予備知識もないし、対戦経験が殆どありません。 共通キャラ対策みたいなモノが有れば教えて欲しいです。 ヒュンヒュンしててこちらが攻撃しようとしたらもう居ません。 ダッシュしたらなんか潜ってアッパーとか、ガード割れるやつされます。 もうお手上げ。。。 A.基本は小足連打が出来るキャラで連打、出来ない奴はピンポイントで置く これでアッパーは先端以外潰せるので、あとは位置だけ気をつけるように 相手は小足を見るとCDで飛び込んでくることがあるから、対空あるキャラは対空 位置と対空の発生にも気をつけること、対空すかると大惨事 対空ないキャラは飛び込みCDが来る位置に長居しない 飛び込むときはヴァネの遠C潰せるように深い位置に食らい判定が下に小さい技で ダウン奪ったら相手の癖を見る、ぱなすか後方移動技かリバサ大ジャンプかガードか、それぞれ対処する これくらいで相手が素人なら多分大丈夫、駄目なら頑張れ
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KOF SKY STAGE 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //www.xbox.com/ja-JP/games/k/kof-skystagexbla/ 配信日:2010年9月15日 DL費用:800MSP ジャンル:シューティング 難易度や設定は不問。 プレイに応じてクレジットも増えていくため、クリア自体はごり押しでも可能。 初心者には京、アテナ、クーラがお勧め。反対にテリー、舞、庵は上級者向け。 実力証明 ステージ1クリア達成! (1Player Game) 10 真贋の果てに ステージ2クリア達成! (1Player Game) 20 それぞれの宿命 ステージ3クリア達成! (1Player Game) 20 復活 ステージ4クリア達成! (1Player Game) 20 破滅へのカウントダウン ステージ5クリア達成! (1Player Game) 20 ファイナルステージ 最終ステージボスを撃破せよ! (1Player Game) 20 返り討ち成功! 乱入ボス撃破! (1Player Game) 20 金勲章の誘惑 1ステージで金勲章のみ50個取れ! (1Player Game) 20 300コンボ 1ステージで300コンボ達成! (1Player Game) 10 なぜボムを使わないっ!? ボムを使わずにステージ5までクリア! (1Player Game) 20 KOF 空へ 飛翔成功! 10 赤き世界 1プレイ中に挑発を30回以上達成! (1Player Game、コンティニュー不可) 10 ファイナルステージ 2周目ラストに登場するオメガルガール撃破で解除。難易度、ライフ、ボムの設定は不問。 各ステージにKOFキャラが敵機に混ざって出現するので撃ち落とすと招待状を獲得できる。 1周目全ステージで招待状を取得し、ノーコンティニューでステージ5をクリアすると2周目に突入。 キャラはそれぞれ以下の通り。 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 リョウ ギース ラルフ&クラーク チャン&チョイ キム 通しでノーコンティニュークリアする必要はなく、各ステージ毎に「招待状を取得しノーコンティニューでクリア」のフラグを立てればOK。 (ゲームオーバー時にこのフラグはセーブされるため、途中抜けではなくゲームオーバー画面にまで持っていく) ステージ1~4でこのフラグを立てたあと、最後にステージセレクトでステージ5だけを招待状取得&ノーコンティニュークリアすればそのまま2周目に突入できる。2周目の道中はコンティニューしてもOK。 一番楽だと思われるのがクーラ。 難易度をPracticeにして下側でショットを撃っていれば、道中のほとんどの攻撃を打ち消す事ができる。 ショットの攻撃範囲が非常に広く、レベル2の必殺技で前方の敵弾をかなり広範囲で消せる上に、ボムの威力も高く画面全体を攻撃出来るので、弾避けの機会そのものを大幅に減らす事が出来る。 ステージ1~4の道中はほぼ無傷で通過出来る上、ボスも打ち消せない攻撃の時にボムを使うか、わざと当たって無敵時間中に攻撃すれば楽に倒せる。 それでもステージ5のクリスとオロチは連戦になり消せない弾が非常に多く、どうしても実力での弾避けを要求されてしまう。消せる弾と消せない弾の見極めをきちんとした上で、ボムの使用ポイントをあらかじめ決めておいた方がいい。 ライフとボムを最大にしても攻撃を何種類かかわせる人でないと、道中をノーミスノーボムで来たとしても厳しい。 ステージ5ノーコンティニュークリア参考動画 KOF 空へ ゲーム開始時に解除。 ステージクリア系実績 分岐のあるステージはどちらか一方をクリアすれば解除。 返り討ち成功 以下の条件をを満たすことでステージ3ボス後にクーラ乱入。 コンティニューしてしまった場合はステージ最初からリトライして条件を満たせばOK。 ●1周目 ●通常プレイ(対戦にしていない) ●ボス最終段階を必殺技かボム(発動時の弾けし用当たりも含む)で撃破(ステージ3までに1回) ●ノーコンティニュー 金勲章の誘惑 不知火舞でLv2必殺技を出し続けていくのが金以外が出る危険性もなく楽。 参考動画 300コンボ クーラを使用しステージ5などでの解除が楽。途中でミスするとコンボカウントはリセットされる。 クーラを使えば特にコンボを意識したプレイをしなくても、ノーミスならステージ5の終盤で自然に解除されるはず。 条件を満たした時点で解除。 赤き世界 ステージ1で挑発ボタン連打での解除が簡単。
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サラ・クラークをお気に入りに追加 サラ・クラークのリンク #blogsearch2 サラ・クラークとは サラ・クラークの68%は毒電波で出来ています。サラ・クラークの16%は電波で出来ています。サラ・クラークの11%は希望で出来ています。サラ・クラークの3%はむなしさで出来ています。サラ・クラークの2%は波動で出来ています。 サラ・クラーク@ウィキペディア サラ・クラーク サラ・クラークの報道 ヤング・マーブル・ジャイアンツを構成する5枚 アリソンが語るポストパンクという青春 - マイナビニュース 祝20周年!『24』キャスト&スタッフがシリーズ終了以来、初リユニオン! (2021年10月29日) - エキサイトニュース 『24 -TWENTY FOUR-』ニーナ、パーマー、トニー他 キャスト達の“その後”は?! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【海外ドラマ】ロングヒット作品人気ランキングTOP14! 1位は「NCIS 〜ネイビー犯罪捜査班」【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【海外ドラマ】シーズン5以上続く作品の中で一番好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ NZの新鋭ケイリブ・クラークは東京五輪代表入りならず。悲願の金メダル狙う女子は超豪華布陣 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) Facebookが2020年の米大統領選挙に関する広告のターゲティングデータを研究者に公開 - TechCrunch Japan 日本版で再注目!「24 TWENTY FOUR」初期キャストはいま - シネマトゥデイ 注目ドラマ紹介:「24 JAPAN」 大ヒット米ドラマリメーク作が今夜スタート 唐沢寿明が日本版ジャック・バウアーに - MANTANWEB 【あの人は今?】24 -TWENTY FOUR- で活躍したキャストたちのその後【2021年8月最新版】 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 英議会、黒杖官に女性 650年の歴史で初 - AFPBB News 【あの人は今】『24』の悪女ニーナはどうしているんだ!? 本作で共演したCUT支部局長ジョージ・メイソンと結婚していた!! - ロケットニュース24 「24」ニーナ・マイヤーズ役女優 「NCIS」の新キャストに - シネマトゥデイ 『24』サラ・クラーク、FBI捜査官役で『NCIS』に出演! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サラ・クラークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サラ・クラークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サラ・クラーク このページについて このページはサラ・クラークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサラ・クラークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■98 今大会の豊富 向かってくるヤツの相手をしてやるだけだよ。 誰と一番闘いたいか? 別に。けど、俺とやりたがってるヤツはかなりいるんじゃねぇの? 誰と組みたいか/組みたくないか? 一番安心してやれんのはアイツら(紅丸、大門)だろうなぁ。組みたくないヤツ?答えたくねぇ。 あなたにとってKOFとは? デカい退屈しのぎ。 ファンに一言 どれも短時間でケリがつくはずだ。眠ってる暇はないぜ。 ■98 勝利メッセージ 対八神チーム ケリは…つけたぜ!!! その他 何が足りねえかわかったろ?へこんでる暇はないはずだぜ! 肝心なのが抜けてるみたいだぜ!あとはてめえで考えな!! どうこう言えるレベルじゃねえだろ!!強くなるだけだ、勝ちたきゃな!! 馴れ合いで勝とうってのが甘いんだよ!ここで終わって正解だぜ! ■98UM 勝利メッセージ 対八神チーム ケリは・・・つけたぜ・・・ 汎用 肝心なのが抜けてるみたいだな。あとはてめぇで考えな! どうこう言えるレベルじゃねぇだろ!!強くなるだけだ、勝ちたきゃな!! 何が足りねぇか分かったろ?へこんでる暇はないはずだぜ!! 慣れ合いで勝とうってのが甘いんだよ!!ここで終わって正解だぜ!! (UM追加キャラ) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(暴走庵) 借り物の力で俺に勝とうってのか?無様だな、八神! オロチ 神器がどうのオロチ一族がどうの いい加減鬱陶しいんだよ!! ■ボイス 挑発 もう、お休みかい?
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間違い:ダウン回避すると投げが確定してしまう 間違い:京の強七拾五式改の2段目はディレイをかけると連続ガードでなくなる 間違い:マリーの近Cはガードされると余裕で反撃されるのでうかつに出せない 間違い:マリーの最速バックドロップの発生は2F 間違い:投げ外しすれば1F有利なので、1Fコマンド投げが確定する。 間違い:ダウン回避すると投げが確定してしまう 確定しません。 ただ、ダウン回避復帰と同時に投げられ判定が復活してしまうため、画面端で安易にダウン回避してしまうと打撃と投げの崩しに非常に弱くなってしまうので注意が必要です。 間違い:京の強七拾五式改の2段目はディレイをかけると連続ガードでなくなる ディレイは関係ないです。 一部のキャラを除き、立ちガードしていれば連続ガードになり、屈みガードしていれば連続ガードにならないだけです。 間違い:マリーの近Cはガードされると余裕で反撃されるのでうかつに出せない それはKOF2002での話。KOF2002UMではマリーの近Cは硬直が短くなり、ほとんどのキャラに反撃されなくなったので気軽に出していける。相手にガードさせるだけでもゲージがモリモリたまるのが嬉しい。 間違い:マリーの最速バックドロップの発生は2F 発生は1Fが正しい。KOF2002の際に、立った状態でコマンドを完成させると、動作を開始するのは2F後だったためにこう思われていたと思われる。 間違い:投げ外しすれば1F有利なので、1Fコマンド投げが確定する。 相手の1Fの硬直は投げられ判定がないため、1Fコマンド投げは確定しない。 (ただ、それより少しだけ遅らせてコマンド投げを狙うのは崩しとしては悪くないかも)
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「セットが乱れちまったじゃねぇか」 格闘スタイル: 護身術 誕生日: 8月1日 身長: 190cm 体重: 108kg 血液型: B型 出身地: アメリカ 趣味: 盗聴、ドライブ 大切なもの: ネクタイ、家族 好きな食べ物: 野菜、果物(ベジタリアン) 嫌いなもの: 飛行機 得意スポーツ: 個人競技 『THE KING OF FIGHTERS』 に登場するキャラクター。『ストIV』のラスボスはこちら。 『'99EVO』(DC版『'99』)でヴァネッサと共にストライカー専用キャラとして登場し、『2000』からプレイヤーキャラ入り。 「リング機関」に所属するエージェント:諜報員で、ヴァネッサとは同僚。家庭を持っているらしいが、ヴァネッサの夫という訳ではない。 『2000』でリング機関から「龍(ロン)」の捕獲とネスツの調査を命じられ、飛賊の本拠地・河北省に赴く。 そこで襲われた麟を「龍の居場所を教えること」を条件にチームに加え、友人の紅丸とオマケの真吾と共にKOFに出場。 龍とは以前何らかの因縁があったらしく、エンディングで姿を現した龍が予想を超えて成長していたことに激しい危機感を覚えている。 しかし『2001』でこの件は完全に無かったことになり、龍そっちのけでヴァネッサ・ラモンと共に、 機関が「最重要人物」としていた庵の監視にあたっている。 エンディングは庵を裏切り、3人がかりで襲い掛かった所で終わるが、 結局庵の何が「最重要」だったのかは謎。 『2003』以降プレイヤーキャラとしては登場しない(『NEOWAVE』では家庭用のみに登場)ものの、 『XI』ではハイデルンから受けた「遥けし彼の地より出づる者」の調査と、 KOF出場の依頼をヴァネッサに振り、自らは裏方に回っている。 色々な意味で濃く、その濃さたるや『2000』でチームを組んだ紅丸と真吾のサワヤカコンビでさえ、なんかヤバそうな雰囲気に包まれるほどである。 見た目だけでなく、バックストーリーからゲーム中の性能から何から何まで濃い…とは言っても、正直地味。 何故かちゃっかり『MI』シリーズに登場し、『MI』世界の中ではかなりの重要人物になっているが、 2D作品の方を詳しく知らない人達には「『MI』シリーズのオリジナルキャラクター」だと誤解している人もいたりする。 『MIA』では特別弱くもないのに、ほとんどのゲーセンで使用率が1%を切るという異常事態を起こした。 アナザーコスチュームはMr.BIGにしか見えないと評判。 とはいえ2000年代以降の格闘ゲームの中では貴重な硬派キャラであり、 護身術の割に妙に暴力的な技をたくさん持っていたりする訳の分からなさも魅力である。 まあ実際少林寺拳法とか護身術は非力な人でも勝てるようにと急所を狙ったりとかえげつないものみたいだが 勝利メッセージでは犬派のブルー・マリーに猫のチンチラを勧めているが、猫を飼うキングには残念ながら特に反応無し。また、キムには趣味の盗聴を咎められている。 依頼主のハイデルンには敬意を示している一方、他の軍人チームはヴァネッサ共々見下しているようで、特にラルフとは犬猿の仲。 それでも『MIA』での特殊イントロでは大分態度は軟化しており、ラルフとのやり取りは微笑ましさすら感じられる。 余談だが『2002』における対クーラ専用勝利メッセージが、 「IT IS DANGEROUS TO BE RIGHT WHEN THE GOVERNMENT IS WRONG.」 …と、いきなり英語で喋る。 ちなみにこれは『2002UM』でも変更されていない。 これは実在したフランスの哲学者・ヴォルテールの言葉の1つで「悪い政府の下で、正しくあることは危険である」という意味だが、 唐突に口走る為にかなり分かりにくいことになっている。日本語でおk ちなみに、担当声優は『機動戦士Ζガンダム』のブラン=ブルターク、『つくってあそぼ』のゴロリ、 『コロッケ!DS 天空の勇者達』のエスカルゴや、海外ドラマや映画のアテレコ他などをこなす 中村秀利 氏。 ベテラン声優であり、海外の映画やドラマ好きの人は聞いたことがあるはず。 「カッコいいが全く使い物にならない、見掛け倒しのリーダー(あるいは上司)」等、 「二枚目の声をもって三枚目を演じる」役に定評がある。 - wikiより抜粋 中村秀利氏は2014年に亡くなられたが、 スマートフォン向けアプリ『KOFオールスター』に参戦した際は過去作からのライブラリ出演という処置が取られた。 今後、メイ・リーのように後任が用意される機会が来るのだろうか…。 「とどめだ! ……安心しろ、冗談だよ」 原作中の性能 近接特化の当て身キャラ。 全体的に攻撃力が高いが、機動力が低く飛び道具も持たないため、中距離戦や待ち主体の相手には苦戦する。 『2000」では当て身技「胴崩し」が、神の1F当身の如く発生1Fな上に出始めに無敵があり下段以外は全て取れるという性能の高さで、 牽制もリーチが長く判定が強かったため、最強キャラの一角に数えられた。 また、ストライカー動作が非常に対空に適しており、防御特化のストライカーとしてジョーに次いで使用人口が多かった。 しかし年々弱体化され、『2002』や『NEOWAVE』では超必殺技「双掌昇陽」以外に頼れる技が無いという弱キャラになっている。 『2002UM』では『2001』以降削除されていた技の復活や一部技の発生が早くなったりして、ある程度強化されたようだ。 ちなみに「双掌昇陽」には「相打ちになった方が得をする」という変わった特性がある。 「双掌昇陽」は昇陽の弱を当てた後に昇陽の強を入れる技なのだが、2段目が当たりやすくなるように初段の仰け反りが非常に長くなっている。 そのため初段を相打ちにするとこちら側が大幅に有利になり、追撃が入るようになるのである。 地上で相打ちになると普通に当てるよりもダメージが稼げるため、「打ち勝ってしまったらむしろハズレ」なんて話も…。 実践解説プレイ(双掌昇陽相打ち入り) MUGENにおけるセス + にゃんころ氏製作 2000~2002アレンジ仕様 にゃんころ氏製作 2000~2002アレンジ仕様 現在はサイト消失により入手不可。 何故か原作で屈指の使えなさを誇ったネオ&ジオをストライカーとして呼び出す。 AIも搭載されているが、対人戦用なので強さはかなり控えめ。 外部AIは青村氏とはっぱ氏によるものが存在するが、後者は既に公開停止。 前者は2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降、hamer氏によって代理公開されている。 はっぱ氏AI動画。帰ってくれセストラマン + RYO2005氏製作 ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 ROTD風アレンジ仕様 レイドラ風にアレンジされたセス。 超必殺技の構成が『KOF』シリーズのものと異なり、 「双掌昇陽」が無く、「胴取り七悶殺」と「入身 灘月」の2つの超必殺技に1ゲージ版と2ゲージ版がそれぞれ用意されている。 + はっぱ氏製作 2002UM風アレンジ仕様 はっぱ氏製作 2002UM風アレンジ仕様 にゃんころ氏のセスを元にアレンジされた、『2002UM』風のセス。 基本的は仕様は『2002UM』に準じているが、にゃんころ氏のセスが持つオリジナル技も使えるようだ。 AIがデフォルトで搭載されており、遠距離ではバックステップからの落月でゲージ溜め、 中距離ではバックステップからの泳月と降月からのスライディングで中下段の牽制、 近距離ではぶっぱ気味の当て身による暴れと、中々ウザい油断ならぬAIに仕上がっている。 この他に、Jinky氏によってセスのドット絵をベースにしたDCコミックのヴィラン・ブラックマスクが公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル カオストーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ヴァナ・ディール★スターカップ MUGEN FANTASY タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル あまり(ryもうすぐ春なのでタッグでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 New Comer s Festival トーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF MUGEN∞動画新作トーナメント その他 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第5回 4人タッグVSボス 大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止中 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 他人任せ大会 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み タッグトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー La Jodaso Stiana stories your name is my name! クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(stories枠) 御近所M語 ナイトメア・ハンターズ ネスツの栄光 新約ブランドー一家
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02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.飛燕暴れ、起き、差し込みに上手に対処できません Q.二段蹴りみたいな技に苦戦しているんですが何か対策はあるのでしょうか?対空にもなるしすごく困っています Q.発動中63214D 236C 2363214Cだと思われるガードクラッシュ連係をくらいました。ガーキャン以外に対策はありますか? 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.飛燕暴れ、起き、差し込みに上手に対処できません Q.二段蹴りみたいな技に苦戦しているんですが何か対策はあるのでしょうか?対空にもなるしすごく困っています Q.発動中63214D 236C 2363214Cだと思われるガードクラッシュ連係をくらいました。ガーキャン以外に対策はありますか? A.63214Dくらったら起き上がりにリバサ無敵技ぶっぱなすとか そこはあえで236CをくらってSC発動させるとか ただ発動中相手は一点読みかもしれないのでおもいきって前転してみると 通るかも Q.ありがとうございます。 63214Dをガードしてしまうとキャンセル236Cでガークラしてしまってキャンセル2363214Aが確定してしまうんです。 A.すいませんいろいろ間違ってました;; 63214D一段目 236Cが連続ガードなるのでGCしないとだめですが 二段目からは連続ガードじゃないので一定間隔をあけて立ち回るしかなさそうですね 発動中の63214Dですし、くらっても安いんでガードせずにがんがん攻めた方が相手はやりにくいかもしれませんね Q.なるほど。くらうという選択肢もあるのですね。試してみます。 ありがとうございます。